Folosim cookie-uri pentru a analiza traficul și a îmbunătăți experiența ta.
RefuzUn sfert (27%) dintre gamerii din întreaga lume se simt rușinați de cât de mult timp petrec cu jocurile video și ascund acest lucru de părinți, arată cercetările globale1 realizate de Kaspersky, potrivit unui comunicat de presă.
Această nouă cercetare1, comandată de Kaspersky și efectuată de Savanta în noiembrie 2020, analizează situația jocurilor video din 2020 în 17 țări, cu 5.031 de respondenți și ia în considerare modul în care dinamica dintre jucători și părinții lor s-a schimbat și ce se poate face pentru a sparge barierele și stigmatele.
Potrivit gamerilor chestionați, această rușine legată de timpul petrecut jucându-se este datorată stigmelor arhaice2 despre jocurile video, cum ar fi „sunt dăunătoare pentru sănătatea ta” (61%) sau „afectează creierul” (42%).
Cea mai mare dezamăgire pentru gameri este că, în timp ce părinții apreciază multe dintre aspectele pozitive – creativitatea (43%), abilitățile sociale (34%), rezolvarea problemelor (31%) – sunt mai puțin capabili să le înțeleagă pasiunea, în principal din cauza faptului că jocul în sine și elementele sociale ale jocului sunt atât de diferite de filme și muzică. De fapt, jumătate (47%) consideră că, dacă părinții lor ar înțelege anumite jocuri, relația lor s-ar îmbunătăți.
Pentru a ajuta la acest lucru, Kaspersky a făcut echipă cu trei mame pentru o primă discuție din seria „Mums Got Game”. Aceste mame sunt fie ele însele gameri, fie cresc gameri profesioniști și au multe de spus:
Andrew Winton, vicepreședinte marketing la Kaspersky, a spus: „Jocurile au oferit un sprijin imens multor persoane în acest an; oferind consolare, alinare și prietenie în vremuri dificile. Dar, pentru multe familii, percepțiile negative despre jocuri pot fi foarte contraproductive pentru a permite un dialog deschis și construirea de relații.”
Pentru a citi raportul complet, vizitați blogul nostru.
Opinii ale invitatelor noastre:
Anne
Keza
Ruth
Despre cercetare
1Cercetarea „Generation Game” a fost comandată de Kaspersky și efectuată de Savanta în noiembrie 2020, în peste 17 țări, cu 5.031 de respondenți. Toți respondenții aveau vârsta sub 35 de ani, răspândiți uniform în funcție de sex, vârstă și socioeconomie, considerându-se gameri și jucând cel puțin 5-10 ore pe săptămână pe un computer. Țările sunt: Rusia, SUA și Marea Britanie (cel puțin 500 fiecare), Argentina, Brazilia, Chile, China, Columbia, Germania, Italia, Mexic, Peru, Arabia Saudită, Africa de Sud, Spania, Turcia și EAU (cel puțin 250 fiecare).
2Stereotipurile negative ale jucătorilor online și consecințele comunicării
3Pe baza a 3,1 miliarde de jucători globali, 48% joacă pe computer
Ministrul Finanţelor, Alexandru Nazare, susţine că România va avea bani pentru pensii şi salarii, însă…
Un număr de 42 de dosare de daună pentru locuinţele asigurate prin poliţa PAD au…
Ministrul Afacerilor Externe, Oana Ţoiu, şi secretarul de stat al Statelor Unite ale Americii, Marco…
Industria de asigurări înțelege pe deplin îngrijorările exprimate de autoritățile locale în contextul situațiilor de…
Franţa a fost "un pic singură" în bătălia comercială în faţa SUA, şi-a exprimat regretul…
Fostul premier Marcel Ciolacu ar putea candida la şefia Consiliului Judeţean Buzău. ''Sunt discuţii ca…
This website uses cookies.
Read More